Labyrinth Guerra al Terrore

Dedicato a tutti gli amanti dei giochi a tema storico ecco Labyrinth Guerra al Terrore, 2001 - ?, il gioco di carte per soli due giocatori.

In questo gioco di società i player si troveranno a impersonare due fazioni, uno gli americani con i relativi alleati e l'altro gli jihadisti.

Scheda tecnica

Labyrinth Guerra al Terrore, 2001 - ?
Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?

Edito nel
2010

Ambientazione Contemporanea

Età minima
12 anni

Numero giocatori
1/2

Durata
180 min

Set-up
15 min

Difficoltà
Difficile

Influenza fortuna
Media

Adatto per
Adulti

Obiettivi educativi
Pensiero logico, Diplomazia

Classificato come
Gioco di simulazione

Tipologia
Strategico

In Italia grazie a
Asmodee Italia

Consigliato per
ridotta efficienza arti inferiori

⇧ Torna al sommario

Posizione in classifica

  • Su 257 giochi da tavolo
Nella classifica

173° posizione

Vedi la classifica

  • Su 118 giochi da tavolo
  • Su 195 giochi da tavolo
  • Su 188 giochi da tavolo
  • Su 37 giochi da tavolo
Nella classifica di

461° posizione

Vedi la classifica

Andamento in classifica nel tempo

Guarda l'andamento di Labyrinth Guerra al Terrore, 2001 - ? nel tempo rispetto agli altri giochi recensiti su Mi.Gi.

⇧ Torna al sommario

Descrizione del Gioco

labyrinth saudi trumpIl gioco in scatola, uno dei migliori giochi da tavolo per due giocatori, tratta un tema spinoso quanto attuale, ovvero la lotta al terrorismo di carattere mondiale a seguito delle vicende dell'11 settembre 2001. Chi si troverà a impersonare gli americani dovrà cercare di mitigare la presenza jihadista, colpendone i luoghi di culto e di rinforzo, mentre per la fazione jihadista sarà il contrario, ovvero cercare di effettuare attentati nell'Occidente rinforzando il proprio predominio nei governi dove viene sostenuto l'estremismo islamico.

La meccanica di gioco è molto simile a Twilight Struggle ed è di tipo card driving ovvero si basa sulle carte per le eventuali azioni di gioco: usare punti operativi per interventi politi o militari e attivare eventi.

Uno dei migliori giochi per due giocatori amanti della storia

Un utente di Mi.Gi. ci ha poi fatto sapere che ha analizzato le variabili aleatorie in gioco tra Labyrinth Guerra al Terrore, 2001 – ? e Twilight Struggle riscontrando che quest'ultimo presenta ben più alea del gioco da tavolo di cui stiamo parlando in questo articolo.

⇧ Torna al sommario

La storia dietro ad una partita

L'ambiente di questo gioco da tavolo è quello contemporaneo, con due fazioni in una guerra terroristica senza confine: gli americani e gli jihadisti. Il titolo prende spunto appunto dal labirinto di azioni necessarie per risolvere questa lotta tra "bene e male".

La fazione americana proverà quindi a "migliorare" i governi musulmani, mediante azioni di forza/politiche o al minimo a eliminare gli estremisti mentre la jihad dovrà resistere e nel contempo cercare di ricreare un Califfato Islamico facendo ritirare le forze USA dall'Islam.

⇧ Torna al sommario

Nella scatola base

  • un tabellone che rappresenta il medio oriente e parte di Europa, Stati Uniti, Africa settentrionale e sud est asiatico
  • 1 un foglio di pedine (156)
  • 2 tabelle riassuntive di aiuto per le due fazioni
  • 4 dadi
  • 30 token in legno in due colori
  • 120 carte illustrate
  • le regole
  • 1 manualetto esempio di partita

⇧ Torna al sommario

Le regole di Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ?

labyrinth guerra al terrore gioco tavoloVediamo velocemente le regole di base e la sequenza turni, vi consiglio però di fare riferimento alle regole ufficiali per comprendere la legenda associata alle diverse carte e nel caso di utilizzare il manuale di una partita di prova per comprendere come giocare.

In generale vale la regola che una mano di carte rappresenta circa un anno di tempo reale (del gioco).

estremamente realistico e bilanciato

⇧ Torna al sommario

Sequenza di gioco

In generale vi sono una serie di turni con fasi di azione alternate. Un turno termina con l'esaurimento delle carte in mano o nel caso degli USA quando se ne vuole tenere una tra quelle possedute.

⇧ Torna al sommario

Fase di Azione

La jihad gioca due carte, poi gli USA e via così fino all'esaurimento delle carte in mano. Ogni volta che viene giocata una carta è necessario svolgere gli eventi/operazioni e al finire della fase di Azione USA risolvete i complotti non bloccati. Al termine del gioco delle carte gli USA possono tenerne una in mano evitando di giocarla.

⇧ Torna al sommario

Diplomazia & Spese

Labyrinth guerra terrore dadiAl finire di ogni turno diminuite i fondi di uno e diminuite il prestigio di uno dei paesi sotto a Governo Islamico. Se la Postura netta del Mondo è a 3 e uguale alla Postura USA va aggiunto 1 al Prestigio.

⇧ Torna al sommario

Azzeramento 1° Complotto/durata eventi

Spostate le carte delle caselle 1° Complotto e temporaneo del mazzo degli scarti.

⇧ Torna al sommario

Riserve

Azzerate le riserve.

⇧ Torna al sommario

Distribuite nuove carte

Distribuite le carte alle due fazioni in base alle tabelle Fondi/Truppe e incominciate un nuovo turno.

Regole complesse e numerose, ma non complicate

⇧ Torna al sommario

Giocare le carte

labyrinth guerra terrore cartaNel giocare una carta considerate le seguenti regole:

  • se una carta viene giocata come evento si deve considerare solamente solo la parte testuale e non il valore operazionale (a meno che non scritto diversamente sulla carta)
  • se il testo della carte è in conflitto con le regole considerate l'evento
  • prevale l'ultimo evento giocato fino a che è in effetto (in caso di conflitto tra eventi differenti)
  • nel caso di evento risolvete tutti gli aspetti indicati

⇧ Torna al sommario

Come eventi

Gli eventi sulle carte possono avere diverse condizioni:

  • giocabile: possono essere giocate solo se si verificano determinate condizioni
  • durate effetto: le carte con dicitura INDICARE possono avere effetto duraturo (inserire segnalino dedicato sul paese o nella casella eventi) o temporaneo (in quest'ultimo caso si esaurisce alla fine del turno)
  • associato: ovvero giocabile solo da una delle due parti indicata dall'evento associato
  • bloccante: ossia che blocca un altro evento
  • unico: che può accadere una volta sola nella partita. In questo caso se giocata come evento va rimossa definitivamente dal gioco.

⇧ Torna al sommario

Come Operazioni

Quando una carta viene usata con valore operazionale può:

  • causare eventi all'avversario
  • effettuare operazioni di riserve

⇧ Torna al sommario

Come si vince a Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ?

segnalini Labyrinth guerra terroreSono tre le modalità di vittoria possibili:

  • Vittoria USA VS vittoria Jihad: gli USA vincono con 12 Risorse in Buon Governo o 15 paesi musulmani con Governo Discreto/Buono o con assenza di cellule jihad in nessun paese. La Jihad vince se il governo Islamico ha almeno 6 paesi con un totale di 6 risorse (includendo 2 paesi adiacenti) o viene effettuato un Complotto di Distruzione di Massa (senza contrasto alcuno) o se il prestigio USA scende a 1 in combinazione con un Islamico/Governo Scadente in 15 territori
  • Al fine della durata complessiva della partita (una delle tre scelte ad inizio partita) gli USA vincono con più del doppio delle risorse in Buon Governo, rispetto a quelle in Governo Islamico, altrimenti vince la jihad
  • In caso di evento eccezionale "Picco del prezzo del petrolio" con vittoria di entrambe le fazioni vince chi ha giocato l'evento

⇧ Torna al sommario

Partita a due giocatori VS Solitario

Le regole cambiano leggermente nel caso si giochi in due o in solitario. In quest'ultimo caso è necessario leggere e applicare delle regole supplementari che ne modificano la meccanica.

Scarica il regolamento di Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ? in italiano (PDF - 1,2 MB)

⇧ Torna al sommario

Preparazione del gioco da tavolo

Labyrinth guerra terrore gioco tavolaIl set-up di gioco è così composto:

  • Scelta dello scenario di gioco e selezione dei dadi, da parte dei giocatori, in funzione della fazione scelta
  • Piazzamento trupe, segnalini, cellule dormienti
  • Scelta della durata della partita tra standard, finale di torneo o Campagna

⇧ Torna al sommario

La prima partita a Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ?

La prima partita a questo gioco da tavolo di carte è sicuramente difficile, quindi conviene fare una partita di prova utilizzando il manuale come riferimento e a carte scoperte, risolvendo ogni eventuale dubbio.

⇧ Torna al sommario

Considerazioni e opinioni sul gioco

donald trump and saudi arabia labyrinthRispetto a Twilight Struggle cambia ambientazione e bilanciamento delle fazioni, nel primo identiche, in questo titolo ogni fazione ha azioni, regole e modalità di operazione differenti e per questo è sicuramente asimmetrico.

Il fattore aleatorio è più sentito e quindi è sicuramente più avvantaggiato chi è meno sfortunato, la durata complessiva si attesta sulle due ore (in due) e più di 3 in solitario, le regole sono complesse ma spiegate chiaramente e per questo occorrono alcune partite prima di poter padroneggiare completamente le diverse meccaniche.

Un ottimo gioco da tavolo asimmetrico di carte

Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ? è sicuramente un gioco di società strategico/tattico con una elevata dipendenza dalla lingua (tutte le carte hanno testo da leggere e applicare) e per questo vi consiglio sicuramente di acquistarlo in lingua italiana.

A livello politico l'autore ha effettuato scelte geopolitiche personali, escludendo alcuni paesi e lasciando l'Iran in condizione "superpartes e neutra", forse per rendere la meccanica di gioco più semplice.

In sostanza è uno splendido gioco da tavolo per tutti gli amanti della storia contemporanea che cercano un gioco che riproduca in maniera molto fedele una parte della nostra storia.

⇧ Torna al sommario

Curiosità su Labyrinth: Guerra al Terrore 2001 - ?

Il gioco da tavolo fa parte della serie COIN, ovvero counterinsurgency (controinsurrezione), una serie di giochi di società dedicati a simulare una guerra tra le diverse fazioni mondiali nelle diverse aree geografiche e politiche del mondo.

⇧ Torna al sommario

Proteggere le carte di Labyrinth

Dato che questo gioco in scatola basa tutta la sua meccanica sulla pesca delle carte è opportuno proteggerle, mediante bustine in plastica, al fine di evitare che si rovinino o peggio ancora si segnino rendendole riconoscibili.

Nel gioco vi sono 120 carte di dimensione 66 x 91 mm.

100 custodie protettive per carte Ultra Pro Pro-Matte - 66 x 91 mm
100 custodie protettive per carte Ultra Pro Pro-Matte.
11,99 EUR
Ultrapro PRO-Matte Eclipse Black Standard (80), Colore Schwarz (E-85345
80 ultra Pro Eclipse standard Sleeves (66 X 91 mm); 80 ultra Pro Eclipse standard Sleeves alla protezione delle carte collezionabili.
Pegasus Spiele Dragon Shield ART10005 Sleeves, Multicoloured
Accessori per carte - bustine
15,87 EUR
Ultimate Guard UGD010796 Supreme UX Sleeves, carta da scambio di dimensioni standard, acquamarina
Questa confezione contiene 50 custodie per carte di alta qualità; Nuova formula Extra forza di tenuta;
Ultra PRO 82670 Fogli protettive Protector Tsunami Blu, 50 Pezzi [Importato dalla Germania]
Bustine di carte blu; Confezione da 50 bustine; Ottimo prodotto
4,49 EUR

Vota questo gioco

I voti degli utenti di Mi.Gi. su Labyrinth Guerra al Terrore, 2001 - ?

4/10
3/10
8/10
8/10
8/10

Il voto medio degli utenti di Mi.Gi.

 6.7/10 (1)

Per votare questo gioco da tavolo è necessario essere registrati al sito. Registrati ora!