
Sushi Go! è un gioco di carte in cui i giocatori dovranno impersonare dei mastri nella nobile arte di preparazione del Sushi impegnati a preparare la migliore combinazione di portate a base di pesce non cotto.
Scheda tecnica
Nel mondo: Sushi Go!
Edito nel 2013
Ambientazione Astratto
Età minima
7 anni
Numero giocatori
2/5
Durata
15/20 min
Set-up
1 min
Difficoltà
Molto semplice
Influenza fortuna
Bassa
Adatto per
Famiglie, Bambini, Adulti
Obiettivi educativi
Pensiero logico, Contare, Combinare
Classificato come
Gioco di ambientazione
Tipologia
Gioco di carte
In Italia grazie a
Uplay.it
Consigliato per
ridotta efficienza arti inferiori
Meccaniche di gioco
- Questo gioco rafforza la probabilità, la discriminazione visiva e il pensiero strategico
- Un fantastico gioco di riempimento che coinvolge set collection e gestione delle mani
- Illustrazione divertente e vibrante
- Tempo di gioco di circa 15 minuti
- 2 5 giocatori
Posizione in classifica
40° posizione
17° posizione
4° posizione
305° posizione
Andamento in classifica nel tempo
Guarda l'andamento di Sushi Go! nel tempo rispetto agli altri giochi recensiti su Mi.Gi.Descrizione del Gioco
Sushi Go! è un filler compatto e facilmente trasportabile che lega un ottimo comparto grafico ad una divertente meccanica di gioco, basata sulle carte e sul gioca e scarta.
Questo gioco da tavolo risulta così veloce e immediato e per questo motivo indicato come introduzione o chiusura a giochi di società più impegnativi o da portare con se durante le vacanze o le gite.
Piace molto a noi fanciulle, sarà lo stile dei disegni puccioso?
La grafica è decisamente pucciosa e simpatica e, unita alla semplicità di gioco, lo rendono un ottimo titolo per far giocare i bambini non troppo piccoli (dagli 7/8 anni in su) con gli adulti (o anche solo per loro).
La versione in italiano di Sushi Go!, prodotta e distribuita da Uplay.it, si trova in commercio in una pratica scatoletta di latta compatta e ottima per essere trasportata con comodità e proteggendo il contenuto.
La storia dietro ad una partita
Siete dei maestri nella storica arte di preparazione del Sushi (pietanze a base di pesce fresco e non cotto) e in base agli ingredienti disponibili dovrete preparare il migliore menù possibile per entusiasmare i commensali.
Nella scatola base
- 118 carte (108 carte sushi + 10 carte punti)
- le regole
Le regole di Sushi Go!
Complessivamente si gioca su 3 turni, vince chi accumula più punti alla fine delle 3 manche.
Ogni giocatore prende le sue carte in mano non facendole vedere agli avversari.
Si gioca contemporaneamente e nel turno ogni giocatore sceglie una carta dalla mano e la mette a faccia in giù di fronte a se. Una volta che ogni giocatore ha calato una carta si scoprono e si rivelano le carte selezionate a tutti i giocatori.
Le rimanenti si passano (sempre nascoste) al giocatore alla sinistra. Ogni giocatore effettua una nuova selezione della carte da piazzare davanti a se.
Si continua fino a che non sono esaurite le carte in mano ad ogni giocatore e nel dettaglio quando ad un giocatore viene passata una sola carta quella carta viene messa direttamente sul tavolo.
Prima di passare al turno successivo si passa a calcolare il punteggio in base alle carte sul tavolo, globalmente in caso di parità si acquisiscono/perdono punti tra chi ha risultati pari dividendoli equamente e lasciano perdere eventuali residui di punti.
Ogni giocatore quindi regola la carta vassoio sulla carta treno per modificare il proprio punteggio globale.
Le carte usate in questa mano vengono quindi scartate nel mazzo degli scarti ad eccezione delle carte Budino.
Si gioca globalmente per tre round e per tre round si calcolano i punteggi dei Sushi e poi, in ultimo, anche quelli dei dessert.
Vince chi ha più punti.
Le carte Sushi e il Punteggio
Sono le carte che forniscono punti e sono di diverso tipo e alimento e forniscono valore in combinazione.
Sushi Roll
Danno 6 punti al giocatore che ha più icone Sushi Roll (somma delle icone sulle carte Sushi Rollin proprio possesso) e 3 punti al secondo giocatore con più "Sushi Roll icone".
Nigiri
Sono di tre tipi, forniscono punti differenti e moltiplicabili con la carta Wasabi:
- Seppia: 3 punti
- Salmone: 2 punti
- Uovo: 1 punto
Ravioli
Variano i punti in base a quante carte raviolo ci sono (1 punto per una carta fino ad un massimo di 15 punti per 5 o più carte raviolo)
Sashimi
Se si ha un tris di Sashimi si prendono 10 punti. Una coppia o un singolo non valgono nulla.
Tempura
Si guadagnano 5 punti per una coppia di carte tempura, altrimenti nulla.
La carta Wasabi
La carta Wasabi una volta calata la può associare ad una carta Nigiri (seppia, salmone o uovo) per triplicare il valore di quella carta (e solo una per Nigiri)
Le carte Bacchette
Se un giocatore ha calato una carta bacchette, nella mano precedente, può esclamare "Sushi Go!" e calare una seconda carta tra quelle che ha in mano. Nel passare le carte al giocatore a venire dovrà mettere anche la carta Bacchette nascosta insieme.
Un giocatore può avere più di una carta Bacchette sul tavolo ma ne può usare solo una per turno.
Le carte Budino
Vengono conteggiate solo dopo il terzo round ma si accumulano nel corso del gioco.
Chi ne ha di più prende 6 punti, chi ne ha di meno perde 6 punti. Se tutti hanno lo stesso numero di budini niente di fatto, quando si gioca in due nessuno dei due giocatori perde punti.
Scarica le regole di Sushi Go! in italiano (PDF - 4 MB)
Preparazione del gioco da tavolo
Dividete le carte sushi da quelle punti.
Mescolate le carte Sushi e mettetele in un mazzo a faccia in giù in centro al tavolo.
Ogni giocatore prende una carta vassoio e una carta treno e le piazza davanti a se.
Il primo giocatore distribuisce, in funzione del numero dei giocatori, un dato numero di carte coperte ad ogni giocatore secondo la seguente tabella:
- 2 giocatori: 10 carte
- 3 giocatori: 9 carte
- 4 giocatori: 8 carte
- 5 giocatori: 7 carte
La prima partita a Sushi Go!
Spiegate le meccaniche di come si giocano le carte e dei calcoli dei punti si può sin da subito giocare. Se qualcuno ha dei dubbi si può fare una partita a carte scoperte, dato che il gioco è decisamente veloce.
Considerazioni e opinioni sul gioco
Sushi Go! è un fillerino simmetrico veloce e divertente, molto indicato per spiegare le operazioni aritmetiche elementari (addizioni e moltiplicazioni) ai bambini.
Pur se anche per 2 non rende benissimo rispetto ad altri giochi
Decisamente adatto per i più piccoli o per giocare con loro in famiglia offre spunti interessanti dati dalla divertente dinamica e dall'interazione di gioco indiretta.
Come la maggior parte dei filler risulta poco profondo ma le regole, il set-up e la durata sono immediati.
Sushi Go! è ambientato molto bene, le grafiche sono spettacolari con praticamente nulla dipendenza della lingua e i materiali sono resistenti, pur se essendo un gioco di carte conviene imbustare il tutto, sopratutto se si fanno giocare i bambini.
La scalabilità non è delle migliori e in due non rende bene come dai 3 ai 5 ma la rigiocabilità generale è decisamente elevata.
Sushi Go! è decisamente semplice e immediato e la componente aleatoria pur se presente non danneggia l'equilibrio del gioco, a patto di non essere davvero e troppo sfortunati (ma davvero troppo eh).
Differenti versioni/edizioni o espansioni
In commercio si può trovare una espansione chiamata Sushi Go! Party ben differente da questa di cui vi ho parlato.
Sushi Go! Party infatti è giocabile in più giocatori (da 2 a 8), ha 23 tipi diversi di carte, regole leggermente differenti, porta via qualche minuto in più nella preparazione e nel riporre il gioco e costa qualcosa di più.
- Gioco di carte
- Gestione mano di carte
- Party game
Proteggere le carte di Sushi Go!
Dato che Sushi Go! è un gioco di carte, tra l'altro molto indicato da intavolare con i bambini, è opportuno proteggere almeno le 108 carte con custodie in plastica trasparente.
Per farlo è necessario cercare le bustine di dimensioni 56 x 87 mm
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